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KINDER VON KAIN
Die Kinder der Nacht – welch‘ Spiele sie spielen! Und welche Spiele können wir mit ihnen spielen?
Vampire lauern unter uns, seit die ersten namenlosen Städte am Euphrat entstanden. Sie verfügen über mächtige Kräfte und seltsame Magie. Sie jagen auf ihre eigene Weise und schließen sich sogar zusammen, wenn die Zeiten es erfordern.
Dieses Buch versammelt neue Optionen für... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$31.51
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Niemand hat Gewalt über mich. Kein Mensch. Kein Gott. Kein Prinz. Was bedeutet der Anspruch des Alters für diejenigen, die unsterblich sind? Was bedeutet der Anspruch auf Macht für diejenigen, die dem Tod trotzen? Ruf doch deine verdammte Jagd aus. Wir werden sehen, wenn ich schreiend mit mir hinab in die Hölle ziehen werde.
Entworfen und geschrieben von bekannten Vampire-Autoren und Spieldesignern... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$26.26 $15.75
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Der letzte Tanz bei Renauld ist eine Geschichte für Vampire: Die Maskerade. Die Spielercharaktere bereiten sich im Haus ihres Mentors auf eine Feier vor und warten gespannt auf die Ankunft einiger sehr wichtiger und mächtiger Gäste. Doch zum Unglück der Spielercharaktere wurde ihr Mentor in der Nacht zuvor vernichtet. Um ihre Schulden zu begleichen und die Nacht zu überleben, müssen sie jedoch... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$5.24
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Vampire: Die Maskerade hat Anfang der 1990er Jahre die Rollenspiel-Welt verändert. Der Spielleiter wurde zum Erzähler und gemeinsam gestaltete die Gruppe Geschichten des persönlichen Horrors. Das narrative Element wurde wichtiger als der einfache Würfelwurf.
Und jetzt ist Vampire: Die Maskerade mit dieser Ausgabe zum zwanzigjährigen Bestehen in einer modernisierten, umfassenden Ausgabe zurückgekehrt.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$21.00
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Sehet die aufziehende Dunkelheit
Als Dankeschön für alle Fans der Welt der Dunkelheit enthält dieses Buch:
Beschreibungen der Clans der untergegangenen Ravnos, der gejagten Salubri und der begierigen Tzimisce
Regeln für das Spielen von Sterblichen und Ghulen
umfangreiche neue Eigenschaften zur Erweiterung deiner Chronik, von Disziplinskräften bis hin zu clanspezifischen Vorteilen einschließlich... [click here for more] |
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Frisches Blut führt euch hinein in die Welt der Dunkelheit und Vampire: die Maskerade. Es ist auch für neue Erzählerinnen und Spieler ein guter Einstieg und enthält eine komplett neue Geschichte, die euch zeigt, wie man diese neue Edition von Vampire: die Maskerade spielt. Außerdem erhaltet ihr eine Regelübersicht, Gegner- und Opfer-Karten, sieben spielbare Charaktere und ein Beziehungsdiagramm.... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$7.34
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Brüder und Schwestern in Kain, vereint unter dem Banner des Dunklen Vaters
Dieses Buch ist ein Leitfaden der Antagonisten für die kultischen Fanatiker des Sabbats und enthält:
Beschreibungen der Pfade der Erleuchtung, die Grundlagen der Sabbat-Identität
Informationen über den Gehenna-Krieg und wie sich der Sabbat den gefürchteten Vorsintflutlichen widersetzt
Neue Werkzeuge, um deine Chroniken... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$21.00
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Um zu herrschen, musst du genau zu dem werden, was du fürchtest: Du musst zu deinem eigenen Monster werden. Nur wenn du deine Ängste umfassend kennst, kannst du sie kontrollieren und sie gegen andere richten.
Willkommen zum ultimativen Führer zur Camarilla, dem erschreckendsten Geheimbund, den die Geschichte je gesehen hat. Dieses Buch zur Camarilla wurde als Grundbuch und Zusammenstellung von... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$21.00
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Die geheime Kirche und der verborgene Staat machen Jäger zu Gejagten in den Städten und über Kontinente hinweg
Dieses Buch ist ein Antagonisten-Leitfaden über die aufstrebende Zweite Inquisition und enthält:
Die Widersacher der Blutverwandten, ihre speziellen Einsatzkräfte und Ausrüstung
Informationen über die Feuer, die gegen die Vampire der Welt geschürt werden, von der Leopoldgesellschaft... [click here for more] |
Ulisses Spiele |
$24.15
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Der Anarch ist für den Anarchisten, was der Monarch für den Monarchisten ist.
Anders als der Camarilla, ist den Anarchen alles egal. Lese in dem 200 Seiten starken Hardcover-Buch mehr über die Fraktion der Anarchen im 21. Jahrhundert, die bereit sind, um ihre Freiheit zu kämpfen und sich dabei auch endgültig von ihren losen Bündnissen mit der Camarilla loszusagen. Das Buch ist wie eine Reihe... [click here for more] |
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$21.00
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London 2012. Mithras, Gott unter den Vampiren, kehrt nach der Diablerie durch Montgomery Coven zurück. Die Herolde der Sonne erwachen aus der Starre, ohne zu wissen, wer sie sind, aber getrieben, fünf Artefakte zurückzuerlangen, um ihrem Meister erneut zu vollem Ruhm zu verhelfen. Die Zweite Inquisition
erhebt sich, um Londons Blutsverwandte zu Asche zu verbrennen.
Welches Vermächtnis werdet... [click here for more] |
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$21.00 $10.50
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Du hast gesehen, was du besser nicht hättest sehen sollen. Der Schleier der geheimen Welt wurde für dich gelüftet und du hast die Monster erkannt, die dahinter lauern.
Du hast die von ihnen verursachten Tragödien und die Geschichten ihrer Opfer zusammengetragen.
Da wurde dir das Ausmaß ihrer Taten und die Korruption in den Reihen der Organisationen, die sie eigentlich in Schach halten sollten,... [click here for more] |
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$31.51
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In einer amerikanischen Kleinstadt tötet jemand Menschen und raubt ihnen ihr Blut, was für Vampire immer ein Problem darstellt. Wenn es sich um einen Menschen handelt, könnte dadurch die Aufmerksamkeit auf die wahren Raubtiere der Nacht gelenkt werden. Wenn es ein Blutsverwandter ist, ist die Maskerade in Gefahr. Wenn es etwas anderes ist …
In diesem Schnellstart-Szenario von „Vampire: Die... [click here for more] |
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Oh, welch verworren Netz wir weben, wenn wir nach Trug und Täuschung streben. – Walter Scott, Marmion. Eine Erzählung vom Schlachtfelde von Flodden
Verbessere deine Horrorgeschichten voller Intrigen für die 5. Edition von Vampire: Die Maskerade mit dem 40-seitigen Booklet „Werkzeuge des Erzählers“, das den stabilen Sichtschirm mit nützlichen Tabellen für Schwierigkeiten von Handlungen,... [click here for more] |
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$10.50
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Die Legenden der Untoten
Die ersten Vampire erinnern sich an ihre ersten Nächte, aber sprechen nicht darüber. Anderen sind Geschichten zu Ohren gekommen, denen sie jedoch keinen Glauben schenken. Die Weisen sprechen vom Buch Nod, doch niemand hat dieses legendäre Buch uralter Geheimnisse jemals mit eigenen Augen gesehen.
Dies ist ihre Geschichte
Die Geschichte der Vampire beginnt mit der Chronik... [click here for more] |
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$26.26
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Gary im Bundesstaat Indiana ist eine sterbende Stadt. Ihre Bevölkerung hat sich innerhalb von vierzig Jahren halbiert, viele ihrer Bauwerke sind ausgebrannte Ruinen, ihre Bürger sind entrechtet und arbeitslos, und sogar ihre Raubtiere sind geflohen. Von den vielen Kainskindern, die einst Jagd auf diese kleine Stadt im Mittleren Westen machten, ist nur noch eine Handvoll geblieben. Modius,... [click here for more] |
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$8.39
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Es war immer ein aufgeladenes Wort unter Vampiren. Der Dschihad herrscht überall vom vornehmen, parfümierten Elysium bis zum widerlichen, rauchigen Blutfestmahl. Der Dschihad ist das ewige Spiel der Ahnen, Methusalems und schlimmerem - es ist die Agenda von Wesen, die so vollkommen von der Menschheit distanziert sind, dass sie ihr Tun kaum begreifen können.
Es ist dein Glück, dass du eine Ausgabe... [click here for more] |
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$26.26
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Dieses Kartenset stellt eine schnelle Referenz und eine einfache Möglichkeit dar, um in deinem Spiel von Vampire: Die Maskerade stets den Überblick über Disziplinen, Kräfte und Rituale der Blutmagie sowie Dünnblütige Alchemie zu behalten. Es besteht aus 80 Karten mit Verweisen auf Disziplinen und 41 Karten, die alle Kräfte und Rituale der Blutmagie sowie alle Kräfte der Dünnblütigen Alchemie... [click here for more] |
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$10.50
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Kreaturen der Wildnis
Die Garou sind nicht die einzigen wechselhaften Kreaturen, die die Welt durchstreifen. Andere Gestaltwandler jagen an Orten, die die Wölfe nicht betreten, von den finsteren Ozeanen bis zu den tiefsten Dschungeln, oder suchen nach verbotenen Wahrheiten, um die Geheimnisse, die sie finden, im Kampf gegen den Wyrm zu nutzen. Gestaltwandelnde Spinnen weben ebenso... [click here for more] |
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$31.51
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Zwei Prinzen. Erbitterte Rivalen. Und ein Klüngel, der zwischen ihnen gefangen ist.
Marcus Verus, der Vampirprinz von Chester, bereitet insgeheim vor, in Starre zu wechseln. Sollten seine Pläne öffentlich gemacht werden, weiß der Prinz, dass die Wölfe, echte und eingebildete, angreifen würden und alles in seiner Domäne in Gefahr wäre.
Vermächtnis der Lügen enthält:
Grundregeln für Spieler... [click here for more] |
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$7.87
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Jenseits der materiellen Welt
Nur närrische Werwölfe glauben, dass sie den Krieg gegen den Wyrm nur in der physischen Welt gewinnen können. Einige nutzen das Penumbra als Abkürzung, als Sammelstelle oder als Möglichkeit, Fallen für Feinde zu stellen, die keine Sicht für das Spirituelle haben. Andere nehmen Mondbrücken in die Reiche des Nahen Umbra, suchen mächtige Magie oder eine Konzentration... [click here for more] |
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$21.00
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Erwecke mit den Werkzeugen der Erzählerin für Jäger: die Vergeltung deine Geschichten über den erbitterten Kampf gegen das Übernatürliche zum Leben. Der vierteilige Sichtschirm zeigt auf der Vorderseite brandneue Illustrationen und auf der Rückseite wichtige Referenztabellen für die Erzählerin, während deine Notizen und Würfelwürfe dahinter verborgen bleiben. Die Werkzeuge der Erzählerin... [click here for more] |
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PROTOKOLLE UND PROZEDUREN Das Pentex Handbuch zur Angestelltenschulung ist das Gold-Standard-Handbuch für die Angestellten des großartigsten weltweiten Konzerns und zahlreiche seiner angeschlossenen Konzerne. In diesem Buch finden Sie das eigentliche Handbuch für Angestellte, einen Leitfaden für den Umgang mit Werwölfen, und die Handbücher für unsere diesjährigen, besten Töchter.
ERWISCHT!... [click here for more] |
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Das Wesen der Garou
Die Garou sind Krieger von Gaia. Sie sind zum Teil Mensch, zum Teil Wolf und zum Teil Geist und sehen wie das aus, was Menschen Werwölfe nennen, doch sind sie so viel mehr. Auch wenn die meisten als Menschen oder Wölfe auf die Welt kommen, hält der Zustand nicht an. Die Wolfsgeborenen erhalten nach ihrer Verwandlung einen Funken menschlicher Intelligenz, während jene, die als... [click here for more] |
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Neujahrsabend. Ihr wurdet zu einer Party eingeladen, um die Gelegenheit zu haben, mit Isabella zu sprechen, der Freundin eines Freundes. Sie wurde von jemandem belästigt, der zu viel über Vampire weiß. Könnt ihr euch um diese Angelegenheit kümmern, bis es Mitternacht schlägt?
Auld Sanguine ist eine Geschichte für Vampire: Die Maskerade. Sie funktioniert am besten für einen Klüngel von vier... [click here for more] |
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Zum Laufen geboren
Die Garou werden in zwei Arten von Familien geboren: Menschen und Wölfe. Sie sind die Blutsgeschwister – die, die „das Blut“ haben. Diese besonderen Leute, egal ob auf zwei oder vier Beinen, tragen die Hoffnung der Garou in sich: das Versprechen von zukünftigen Generationen. Auch wenn Garou die Kinder von Blutsgeschwistern sind, weiß niemand, dass sie anders sind, bis sie... [click here for more] |
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$15.71
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Die Windungen des Verderbers
Vom Umbrareich Malfeas bis zu den Sitzungssälen von Pentex und seinen Tochterfirmen planen die Schergen des Wyrm, Gaia zu töten. Verzerrte Fomori, monströse Plagen und vom Wyrm befleckte Gestaltwandler schlagen mit ätzenden Klauen nach der Welt. Die Maeljin-Incarna stehlen jene, die schnell vergessen, ignoriert oder verloren sind, um ihre abartigen... [click here for more] |
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$21.00
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Jeder kennt die Geschichte der Weißen Heuler. Garou, so stolz, dass sie sich selbst ins Maul des Wyrm warfen in der Hoffnung, ihn von Innen heraus zu vernichten. Sie vernichteten ihn nicht und er vernichtete sie nicht. Dennoch sollte man sich an die Weißen Heuler erinnern, sowohl an das, was sie in der Vergangenheit darstellten, als auch an das, was aus ihnen wurde.
Aber das ist nicht ihre Geschichte.... [click here for more] |
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$10.50
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Ein gehäuteter Leichnam wird auf einer Mülldeponie gefunden. Dies ist aber nicht der Kadaver eines hilflosen Opfers — die Leiche ist ein Garou.
Das Volk erinnert sich. Ein Mann tötete Werwölfe und raubte ihre Haut. Ein lästerlicher Ritus verband die Häute der Garou mit dem Körper eines Mitglieds der Blutgeschwister, um einen Werwolf zu erschaffen. Einen Hauttänzer.
Der Häuter ist aber... [click here for more] |
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$9.45
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Die Kriege des Zorns
In der Prähistorie arbeiteten die Werwölfe an der Seite der anderen Gestaltwandler, um Gaia vor den vielen Bedrohungen ihrer Existenz zu bewahren. Der Stolz der Werwölfe und ihr großer Zorn trieb sie dazu, ihre Vettern zu ermorden, so dass zwei Völker der Gestaltwandler ausstarben und Gaias Kinder für immer gebrochen waren. Jahrtausende später brachte die doppelte Verlockung... [click here for more] |
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$21.00
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