Detta scenario utespelar sig i Stockholm 1921 och passar för 2–4 utredare som inte behöver ha tidigare erfarenhet av Cthulhumyten. Lämpliga yrken är journalist, författare, agitator, jurist, läkare, sjuksköterska, missionär eller präst, men andra ingångar är också möjliga. Någon i gruppen kan gärna ha en bakgrund i social utsatthet; kanske har hen vuxit upp på barnhem, haft alkoholism... [click here for more]
Detta scenario utspelar sig i Stockholm 1924 och passar för utredare som kan vara privatdetektiver, läkare eller medicinstudenter, andra akademiker, arkitekter eller ingenjörer, eller helt enkelt ha ett rykte om sig att vara pålitliga, noggranna och diskreta. Tidigare erfarenhet av det övernaturliga är ett plus, men inte nödvändigt.
Vaxmuseet Svenska Panoptikon har precis, efter... [click here for more]
I denna modul presenteras tio fiktiva svenska organisationer, sällskap, nätverk, myndigheter och andra verksamheter, som på olika sätt förhåller sig till esoterisk och ockult kunskap och litteratur. De är inte kulter som dyrkar Cthulhumytens gudar, men de kan komma att intressera sig för utredare som söker efter relaterade saker.
Tanken är att spelledare ska kunna låta sällskapen och deras... [click here for more]
Det är 1920-tal och utredarna är utsända av byggbolaget Kreuger & Toll för att förhandla med de boende i en ensligt belägen jämtländsk by om ersättning för att få dem att flytta. Byn hotas nämligen av översämning när bygget av vattenkraftsdammen i Hammarstrand är färdigt. Men byn skyddas av mäktiga krafter som verkat i trakterna kring Svarttjärnsmossen långt innan människor... [click here for more]
Detta äventyr utspelar sig på 1920-talet och går ut på att undersöka underligheter vid Sankt Johannes kyrkogård i Stockholm och/eller den närliggande Brunkebergstunneln. Händelserna hänger ihop och har kopplingar till byggandet av kyrkan och tunneln c:a 30 år tidigare.
Upplägget är av “sandlådekaraktär”; det finns flera möjliga vägar in i historien, ingen tickande klocka och olika... [click here for more]