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Ludus: revista sobre juegos de rol, mesa, wargames y más

Ludus: revista sobre juegos de rol, mesa, wargames y más


Durante más de 42 años la escena de los juegos sobre mesa no convencionales estuvo relegada a un pequeño grupo apenas. Las tecnologías modernas y la época actual permiten acercarnos ahora a ese grupo cada vez más y más grande. La comunidad de habla hispana crece día a día y los momentos disponen la creación de lazos entre nosotros....   [click here for more]
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Ludus: revista sobre juegos de rol, mesa, wargames y más

Ludus: revista sobre juegos de rol, mesa, wargames y más


Cuatro meses después y la comunidad mexicana de jugadores (de rol, mesa o wargames) se encuentra bastante activa, a niveles que van desde OneShots, pasando por Jornadas, Juego Organizado, Exhibiciones,LARP, varios juegos de mesa diseñados en el país, algunos con alcance internacional, mayor actividad de jugadores en línea (más allá de la que hay en las redes...   [click here for more]
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Ludus: revista sobre juegos de rol, mesa, wargames y más

Ludus: revista sobre juegos de rol, mesa, wargames y más


Número 2 de Ludus que presenta: Grita ¡Dados! Y libera a los perros de pelea O cómo narrar escenas de combate sin aburrir a tus jugadores un artículo del desarrollador de juegos Alejandro Melchor. Resumen de lo acontecido en el Festivo dello Estinto el primer LARP nacional realizado en Marzo y también ocurrido...   [click here for more]
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Crítico #01

Crítico #01


Primer número de la revista de juegos de rol en español. Estrellas de alquiler: una aventura de Shadowrun a cargo de Diego López que nos traslada a un extraño burdel. Los Doaine Ainmhí: una aventura con el sistema de La Puerta de Ishtar, escrita por Fran Vidal y en el que los personajes se enfrentan a una brutal tribu que practica un esclavismo particularmente...   [click here for more]
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Crítico #02

Crítico #02


Segundo número de la revista de juegos de rol en español. Underground: Aventura de José Manuel Palacios para Z-Corps en el metro de Nueva York La Niña: Aventura de Diego López para Fragmentos en los años 50. Fragmentos de la Atlántida: Aventura de Javier Fernández Valls para el sistema Hitos en el ártico. En Río revuelto: Aventura...   [click here for more]
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Crítico #03

Crítico #03


Crítico 03 incluye: A través de tus ojos: Una aventura para Cthulhu Actual, escrita por Pedro Miguel Perea Cerro, en donde los jugadores tendrán que sobrevivir a un mundo onírico. Trucos sucios: Consejos para darle emoción a tus partidas de terror. Por Pedro Miguel Perea Cerro. Place Manor: Una aventura para La Llamada...   [click here for more]
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Crítico #04

Crítico #04


Crítico 04 incluye: La Tumba. Durante unas obras en la gran Constantinopla del sX un peligroso monstruo de los tiempos antiguos queda liberado. ¿Se atreverán los personajes a vérselas con él? Una aventura para Rune Quest 6por M. Alfonso García. Balas sobre los pozos. Un inocente puede ser linchado por un grupo de cowboys en...   [click here for more]
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Crítico #05

Crítico #05


Crítico 05 incluye: Corte de picos, plumas y garras. Un encuentro fortuito dará a los personajes la oportunidad de trabajar para el Rey de las Águilas. Una aventura para El Anillo único por Enric Muraday. El Gran Golpe. Un sistema de reglas genérico que te ayudará a planificar una partida en donde los jugadores deban robar algo....   [click here for more]
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Crítico #06

Crítico #06


Crítico 06 incluye: Operación Salamandra. Los estudios sobre tecnología alienígena de un científico japonés  ponen en peligro el avance aliado durante la Segunda Guerra Mundial. Aventura homenaje a las antiguas máquinas recreativas para Savage Worlds, por M. Alfonso García. Infierno en Gaza. Un grupo de palestinos se ven envueltos...   [click here for more]
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Crítico #07

Crítico #07


Crítico 07 incluye: La balada de los hijos traidores. Durante la rebelión de Robert Baratheon, los hijos de varios señores menores decidieron desobedecer a sus padres y mantenerse fieles a los Targaryan. Sus padres les declararon traidores. Ellos no están de acuerdo. Una aventura para Canción de Hielo y Fuego, por Jorge Mir y David Bueno (JalfDaltonics). El...   [click here for more]
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Crítico #08

Crítico #08


Crítico 08 incluye: La rebelión de Canalibus. Mientras los ojos del emperador se centran en un conflicto fronterizo con el Califato Kurga, un pequeño mundo cercano a la frontera se declara en rebeldía. No es momento de grandes operaciones militares y conviene una solución diplomática. ¿Sabrán estar los PJ a la altura? Una aventura para Fading Suns,...   [click here for more]
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Crítico #09

Crítico #09


Crítico 09 incluye: Legado familiar. Una aventura para Cultos Innombrables en donde los PJ deben decidir hasta dónde quieren llegar de Manuel Belizón. Noche de paz. Una caótica aventura navideña en un centro comercial de los años 70 para Hitos de Lluis Fe Perez. Sistema Lort. Un escenario para Exo, en...   [click here for more]
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Crítico #10

Crítico #10


En este número de la revista Crítico encontrarás: Marea en tierra firme. Una aventura para Savage Worlds por Lluis Fe Perez. Las arenas. Una aventura en el mundo de Conan por David Fluhr. Carretera infernal. Una aventura para Savage Worlds por Manuel Alfonso García. El Sistema d13Arquitectura....   [click here for more]
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PLEBEYOS: Zweihander RPG Fanzine #7

PLEBEYOS: Zweihander RPG Fanzine #7


PLEBEYOS es el fanzine trimestral de ZWEIHÄNDER. Aquí tenéis la septima entrega de esta publicación, donde encontraréis como siempre una serie de artículos que abordaran diferentes aspectos en torno al juego. Encontraréis ideas para usar las criaturas no muertas para poner en aprietos a vuestros Personajes o algunos encuentros que pueden tener lugar en los viajes, entre otros....   [click here for more]
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