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Am Schneepass

Am Schneepass


„Am Schneepass“ ist als kleines Einführungsabenteuer konzipiert und findet seine Fortsetzung im zweiten Teil „Die Kristallstadt“. Es kann jedoch auch ohne Probleme als Einzelabenteuer gespielt werden. Nach einer Wirtshausschlägerei in Groendal, der Hauptstadt des Kgr. Noerdtven, werden die Abenteurer verhaftet und in das Gefängnis geworfen. Von ihren Wärtern erfahren sie schließlich,...   [click here for more]
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Auf der Spur der Sklavenjäger

Auf der Spur der Sklavenjäger


Drei Mönche des Darghena-Ordens sind spurlos verschwunden. Der Abt von Elbasan, einer darghenischen Grenzstadt, in dessen Auftrag die Mönche zur Missionierung in den Süden aufgebrochen waren, bittet die Abenteurer, nach ihrem Verbleib zu forschen. Zuletzt sollen sie in Ras al-Madrakah gesehen worden sein. Die Stadt liegt ca. 300 Meilen weiter südlich und gilt allgemeinhin als Hochburg des Sklavenhandels....   [click here for more]
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Aufruhr in Hallfyr

Aufruhr in Hallfyr


Gyon von Skaarak, Oberst der königlichen Garde, hat sich an die Macht geputscht. Der König und seine Familie wurden gefangen genommen und in der alten Burg der Hauptstadt festgesetzt. Einige Baronien und Grafschaften haben sich den Putschisten sofort angeschlossen. Auch scheinen sich nun die Goblins und Orks an den Grenzen zu rühren. In dieser gefährlichen und undurchsichtigen Situation werden...   [click here for more]
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Bargles Rückkehr

Bargles Rückkehr


Zehn Jahre nach ihrem Sieg über den bösen Zauberer Bargle treffen sich die Abenteurer wieder im Gasthof „Zum goldenen Drachen“ in Schwellental. So hatten sie es damals beschlossen.  Nachdem jedoch ihr Gefährte Glimm Rotglut bei einem heimtückischen Anschlag in der Schenke des Gasthofes fast sein Leben verliert und die Abenteurer erschreckt feststellen, dass der dabei verwendete Dolch ihrem...   [click here for more]
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Das alte Land

Das alte Land


Untote Banditen machen die Grafschaft Bluthen unsicher. Sie scheinen aus dem „alten Land“ zu kommen, einer Landschaft, die vor rd. 130 Jahren wegen Versalzung der Böden verlassen werden musste, aber bis heute noch offiziell zur Grafschaft gehört. Die Bevölkerung ist sehr beunruhigt. In den letzten Wochen wurden immer häufiger Bauern und Kaufleute auf den Feldern und Handelswegen überfallen....   [click here for more]
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Das Amulett des Marabout

Das Amulett des Marabout


Fortsetzung von „In den Schluchten des Bir-cha-Asan“. Von Faruk ibn Yazid, Teppichhändler in Ma-qalaḫ, erfahren die Abenteurer, dass der Teppich, dessentwegen sie die beschwerliche und gefährliche Reise überhaupt auf sich genommen hatten, noch gar nicht in der Stadt angelangt ist. Der Teppich sollte aus einer Stadt namens Tabarka, die weit im Südwesten in der Folmava-Wüste liegt, her gesandt...   [click here for more]
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Das Buch der sieben Siegel

Das Buch der sieben Siegel


In den alten Archiven des Joras-Tempels in Thalos wurde ein uraltes Buch mit sieben Siegeln gefunden. In ihm soll der Weg zur Gruft des Königs Pyarchos beschrieben sein, dessen unermesslicher Reichtum auch heute noch als legendär gilt, und der mit seinen sagenhaften Schätzen bestattet worden sein soll. Der Fund des Buches wurde bisher von Kantras, dem Hohepriester des Joras-Tempels,...   [click here for more]
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Das Mausoleum von Mokhat

Das Mausoleum von Mokhat


In den Souks der Wüstenstadt Chal-al-Wadi erwerben die Abenteurer ein kleines silbernes Kästchen, auf dessen Oberseite eine Szene abgebildet ist, in der ein Händler einer Gruppe von Personen ein Kästchen übergibt. Diese Gruppe sieht merkwürdigerweise den Abenteurern in Anzahl und Aussehen ziemlich ähnlich. Das Kästchen ist zwar leer, teleportiert aber die Abenteurer nach dem Öffnen sofort...   [click here for more]
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Das Vermächtnis des Bara-Nam-Tarah

Das Vermächtnis des Bara-Nam-Tarah


Endlich mal eine leichte Aufgabe, denken die Abenteurer zunächst, als sie der Schriftgelehrte Menandros damit beauftragt, ihm zwei Gegenstände aus dem Nachlass eines vor Jahrhunderten verschwundenen Zauberers zu beschaffen. Sogar eine Wegbeschreibung kann er ihnen mitgeben. Doch ganz so einfach ist es dann doch nicht. Bald beginnen die ersten Schwierigkeiten. Irgendjemand scheint ihnen zu folgen,...   [click here for more]
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Der falsche Zwilling

Der falsche Zwilling


In Freibuckel, der Hauptstadt des Herzogtums Waldthing, ist auf mysteriöse Weise ein schwer verwundeter Fremder aufgetaucht, der nur Minuten später seinen Verletzungen erliegt. Die beiden engsten Berater des Herzogs, die mit der Aufklärung betraut werden, stellen schließlich fest, dass dieser Fremde offensichtlich mit einem Zeitreisetrank in der Vergangenheit unterwegs war und von dort das Ei...   [click here for more]
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Der Fluch des Koenigs

Der Fluch des Koenigs


Eigentlich sind die Abenteurer gar nicht unbedingt auf neue und vielleicht gefahrvolle Abenteuer aus. Sie hatten sich nur deshalb vor einigen Tagen einer kleinen Kaufmannskarawane mit sieben Gespannen angeschlossen, weil diese zufällig auch in derselben Richtung unterwegs ist. Für die Kaufleute ist das natürlich sehr angenehm. Denn auch wenn die Abenteurer keinen offiziellen Begleitschutz der...   [click here for more]
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Der Fluch des Nikomenes

Der Fluch des Nikomenes


Vor 10 Jahren verfluchte der Zauberer Nikomenes das Schloss Haselhain mit allen seinen Bewohnern, nachdem ihn der Schlossherr mit Schimpf und Schande verjagt hatte. Unfreiwillig geraten die Abenteurer selbst in den Bann des Fluches, der sie um das Hundertfache verkleinert, und kämpfen im Schlossgarten nicht nur um ihr Überleben, sondern auch um die Rückkehr in ihre normale Welt. ...   [click here for more]
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Der Turm des Callighuri

Der Turm des Callighuri


Baragan ist ein kleines ehemaliges Königreich am Rande der Zivilisation. Die alte Hauptstadt heißt Kotragos. Vor ca. 90 Jahren ergriff ein geheimnisvoller Fremder die Macht und herrscht seitdem als Tyrann über das Land. Die Bevölkerung lebt in Angst und Schrecken und ist der Willkür des Tyrannen und seiner Schergen täglich aufs Neue ausgesetzt. Dazu kommt, dass man allgemein glaubt, der Tyrann...   [click here for more]
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Die Feuerriesen von Furandar

Die Feuerriesen von Furandar


Schon immer gab es Schwierigkeiten zwischen der Handelsstadt Tarfayah und den im benachbarten Furandar-Gebirge lebenden Feuerriesen. Doch seit der letzten großen Auseinandersetzung vor 36 Jahren, die Tarfayah dank eines magischen Amulettes für sich entscheiden konnte, herrscht Frieden. Doch nun wurde das magische Amulett gestohlen, und der Bürgermeister und die Räte sind in heller Aufruhr. Sollte...   [click here for more]
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Die Kristallstadt

Die Kristallstadt


Fortsetzung von „Am Schneepass“   Endlich geschafft! Mit letzter Kraft gelang es den Abenteurern, die gefährlichen Kristalle zu zerstören! Dabei haben sie auch mehr zufällig ein uraltes schweres Steintor freilegen können! Ist das der Zugang zu der sagenumwobenen Kristallstadt, für die sie die ganzen Mühen und Entbehrungen auf sich genommen haben? Und wie wird er geöffnet? Als sie schließlich...   [click here for more]
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Die Krone des Sengaqin

Die Krone des Sengaqin


Der Zauberer Kenron hat erst einmal genug von Abenteuern – viel zu gefährlich! Ganz zu schweigen von den Entbehrungen, die man ständig auf sich nehmen muss. Da lebt es sich in der Stadt doch wesentlich angenehmer. Besonders, wenn man von seinen früheren Abenteuerfahrten noch das eine oder andere Goldsäckchen sein eigen nennen darf. So kann man sich dann in Ruhe seinen Studien widmen und seine...   [click here for more]
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Die Piraten von Elfora

Die Piraten von Elfora


Das vorliegende Spiel ist die Fortsetzung von „Ostpassage“ Nach der Erkundung von Toani, der größten der Inseln der Einsamkeit, verlassen die Abenteurer die Inselgruppe und wagen mithilfe der bei den Piraten erbeuteten Seekarte die Fahrt durch das große Riff. Als ihr Schiff leckschlägt, können sie sich mit ihrem Rettungsboot völlig erschöpft gerade noch auf eine große Insel mitten im Riff...   [click here for more]
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Die Stadt im Meer

Die Stadt im Meer


Seit einigen Tagen sind die Abenteurer als Passagiere auf der „Leuchtenden Sonne“ unterwegs, einem Handelsschiff, das vom Kaiserreich Changai Nuruu kommend die Küste nach Osten entlang bis zur Halbinsel Ruphan segelt. Mittlerweile machen sich bei ihnen bereits Langeweile und Trägheit breit. Doch als das Wetter unvermittelt umschlägt, ist es vorbei mit Ruhe und Entspannung. Innerhalb weniger...   [click here for more]
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Die Stimmen vom Fluesterberg

Die Stimmen vom Fluesterberg


Schon immer galt die Turmruine auf dem Graubuckel am Rande des Handelsweges von Bingheim nach Wassuganni als unheimlich. Außerdem soll es dort spuken. Immer wieder wurde von seltsamen Lichtern und entsetzlichem Heulen und Jaulen berichtet. Und auch Banditen sollen in der Vergangenheit der einen oder anderen kleinen Karawane oder auch Einzelreisenden den Garaus gemacht haben. Bis heute versuchen deshalb...   [click here for more]
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Die Tochter des Khans

Die Tochter des Khans


Byr-tana, die Tochter von Toray Khan, dem Herrscher des stolzen Steppenvolkes der Zyrkhinen, die zur Erziehung beim Herzog von Kalva weilte, ist auf mysteriöse Weise spurlos verschwunden. Der Herzog ist in einer verzweifelten Lage, denn der Khan hat ihm, als er davon erfuhr, schlimmste Konsequenzen angedroht, falls seiner Tochter auch nur ein Haar gekrümmt wird. Das Ultimatum, das er stellte, läuft...   [click here for more]
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Die Toteninsel

Die Toteninsel


Früher bestatteten die Henntaler ihre Toten auf der Toteninsel, einer kleinen dem Festland vorgelagerten Insel. Doch vor 70 Jahren kehrten 2 Schiffe mit zu Bestattenden nicht mehr zurück. Und von einem Tag auf den anderen lag dann die Insel in einem undurchdringlichen Nebel, der bis heute anhält. Der amtierende Graf Frederic III. will diesem Spuk nun endlich ein Ende bereiten. Ein erster Versuch...   [click here for more]
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Flusspiraten

Flusspiraten


Seit einigen Monaten treiben wieder Flusspiraten auf der Vielwasser in der Nähe der kleinen Handelsstadt Steinheim ihr Unwesen. Doch gegenüber früher ist es diesmal anders. Die Flusspiraten scheinen immer hervorragend darüber informiert zu sein, wann ein Schiff mit wertvoller Fracht unterwegs ist, gehen sehr gezielt vor und rauben nur Gold und Edelsteine. Die meisten Schiffe bleiben daher völlig...   [click here for more]
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Geheimbund Schwarzer Drache

Geheimbund Schwarzer Drache


Der innere Zirkel von Kuthara, der aus neun Ratsmitgliedern besteht und die Geschicke des Landes lenkt, wird von Attentätern heimgesucht. Zwei Mitglieder sind ihnen schon zum Opfer gefallen. Von den Tätern fehlt bisher jede Spur. Zufällig werden die Abenteurer Zeuge eines weiteren Mordversuchs und können diesen gerade noch verhindern. Der gerettete Rat Bardis tal Semaran beauftragt...   [click here for more]
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Gestrandet

Gestrandet


Die Abenteurer sind als Passagiere auf einem Handelsschiff unterwegs, das von Piraten überfallen wird. Sie können sich im Vorschiff verschanzen und gegen die Piraten behaupten, die schließlich Beute beladen das Schiff verlassen, nachdem sie vorher die Takelage und das Ruder unbrauchbar gemacht haben. Hilflos treibt das Schiff mit der Meeresströmung ca. 2 Wochen nach Süden, bis es inmitten eines...   [click here for more]
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Goldrausch am Terek

Goldrausch am Terek


An der SO-Grenze des Königreiches Mitanni in der Nähe der Grenzfestung Sturmfels ist Gold gefunden worden. Das hat viele Goldsucher, Abenteurer und zwielichte Gestalten angelockt. In ihrer Gier nach dem edlen Metall haben sie die Grenze des Königreiches überschritten und sind weit in das Gebiet der Orks und Goblins vorgestoßen. Zwischenfälle waren vorprogrammiert, und so kam es, wie es kommen...   [click here for more]
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Im Banne des Propheten

Im Banne des Propheten


Fortsetzung von „Die Piraten von Elfora“. Das Abenteuer ist aber durchaus auch einzeln spielbar. Endlich erreichen die Abenteurer die Hafenstadt Anischan an der Nordwestküste Salmaruns. Dort ist der Endpunkt der berühmten „Porzellanstraße“, eines Handelsweges, der seinen Anfang in Tsin-taa hat, der Hauptstadt des Kaiserreiches Changai Nuruu. Nachdem sie sich für die lange Reise auf der...   [click here for more]
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Im Land der Ecitonen

Im Land der Ecitonen


Fortsetzung von "Das Amulett des Marabout" Mit der Wiederbeschaffung des für die Existenz Tabarkas lebenswichtigen Amulettes ist es den Abenteurern gelungen, die finsteren Pläne des „Namenlosen“ zunächst zu durchkreuzen. Doch nun hat er sich seiner alten Verbündeten erinnert - der Ecitonen, die im südlich der Folmava-Wüste gelegenen Dschungel leben. Wenn es ihm gelingen sollte, die Ecitonen...   [click here for more]
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Im Zeichen des Skorpions

Im Zeichen des Skorpions


Seit der Zerschlagung des „Geheimbundes Schwarzer Drache“ sind einige Monate vergangen. Doch inzwischen mehren sich die Anzeichen, dass sich Naruva, der geflüchtete Anführer des Geheimbundes, zu den Qutuqs abgesetzt hat. Mit diesem gefährlichen orkähnlichen Volk, das in den Tiefen unter dem Grenzgebirge zur Republik Wandokai lebt, gab es in der Vergangenheit immer wieder kriegerische Auseinandersetzungen....   [click here for more]
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In den Krallen des Namenlosen

In den Krallen des Namenlosen


Fortsetzung von „Im Land der Ecitonen“. Nachdem sie bei den Ecitonen in letzter Sekunde dem Tode entronnen sind, haben die Abenteurer nun zum ersten Mal, seit sie vor Monaten in Tabarka aufbrachen, das Gefühl, ihrem Ziel allmählich näher zu kommen. Doch noch immer haben sie den „Namenlosen“ nicht zu Gesicht bekommen. Schließlich entdecken sie nach langer Suche dessen alten Stützpunkt....   [click here for more]
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In den Schluchten des Bir-cha-Asan

In den Schluchten des Bir-cha-Asan


Als die Abenteurer von Hamar al Bakhtadi, einem der bedeutendsten und reichsten Teppichhändler des Belridensultanats, damit beauftragt werden, nach dem Verbleib eines wertvollen Teppichs zu forschen, der in Kürze dem belridischen Sultan anlässlich seines 20-jährigen Thronjubiläums geschenkt werden soll, freuen sie sich, endlich mal eine gutbezahlte, leichte und ungefährliche Aufgabe übernehmen...   [click here for more]
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In den Verliesen des Akra-Ghas

In den Verliesen des Akra-Ghas


Seit einiger Zeit werden das Dorf Mühlenberg und die ganze Umgebung nachts von unbekannten Schatten heimgesucht. Vieh wurde aus den Ställen und von den Weiden gestohlen, die Felder wurden verwüstet, und auch einige Dorfbewohner sind spurlos verschwunden. Der Versuch der Dorfbewohner, mithilfe eines durchreisenden Wanderzauberers namens Rimsin dem Spuk endlich ein Ende zu setzen, endete in einem...   [click here for more]
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In der Unterwelt

In der Unterwelt


Seit mittlerweile 63 Jahren wird das Herzogtum Demetos im Auftrag des Königs von Syderland von einem Gouverneur verwaltet. Damals starben die tyrannischen Zwillingsbrüder Kyriak und Paniotes während einer gemeinsamen Revolte der geknechteten Bevölkerung und weiten Teilen der herzoglichen Truppen, der sich letztlich sogar die Garde anschloss. Kyriak herrschte als Herzog über das Land, während...   [click here for more]
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Kutubu

Kutubu


Immer noch auf dem Weg nach Süden ist es den Abenteurern bisher nicht gelungen, die Sklavenjäger zu stellen. Schließlich erreichen sie Krak Adiriyat, Festung und Hauptquartier der Sklavenjäger, die sich selbst nur „Kraks“ nennen. Ab jetzt müssen die Abenteurer noch vorsichtiger sein, um nicht selbst in die Sklaverei zu geraten. Sie erfahren, dass die Mönche noch weiter nach Süden gebracht...   [click here for more]
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Monster A bis Z

Monster A bis Z


Das vorliegende kleine Monsterhandbuch ist besonders für Spielleiter/-leiterinnen gedacht, die für ihre Spiele noch die eine oder andere individuelle Begegnung suchen. Denn neben einer tollen Story braucht ein gutes Rollenspiel zwischendurch auch Monster, Pflanzen u. ä., die nicht schon jeder kennt und deren Fähigkeiten, Schutzmechanismen und Talente die Abenteurer erst herausbekommen...   [click here for more]
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Monster A bis Z - Teil II

Monster A bis Z - Teil II


Nachdem wir vor zweieinhalb Jahren das erste kleine Monsterhandbuch aus unserem Fundus veröffentlicht haben, nun die Fortsetzung mit Teil II und weiteren 150 Monstern, Untoten etc. Und wie es sich gehört wirken wieder einige besonders gefährlich, ohne es wirklich zu sein und andere kommen ganz harmlos daher und entpuppen sich als grauenhaft! Und so wurden wir auch in unserer eigenen Spielerrunde...   [click here for more]
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Ostpassage

Ostpassage


Das haben sich unsere zukünftigen Abenteurer so sicher nicht vorgestellt. Mitten aus ihrem normalen Leben gerissen, wachen sie morgens mit schwerem Kater in einer engen stickigen Kajüte auf, vor ihnen ein vierschrötiger Bootsmann, der sie mit barschen Worten aus den schaukelnden Hängematten treibt. Als sich so langsam ihre glasigen Blicke klären, dämmert es ihnen. Sie sind shanghait worden!...   [click here for more]
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The Curse of Nicomenes

The Curse of Nicomenes


Ten years ago, the wizard Nicomenes cursed Hazelgrove Castle and all its inhabitants, after the lord of the castle chased him away in disgrace. Involuntarily, the adventurers themselves fall under the spell of the curse, which reduces their size a hundredfold, and fight in the castle garden not only to survive, but also to return to their normal world. ...   [click here for more]
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Unter Dreywasser

Unter Dreywasser


Vor ca. 150 Jahren gründete das Herzogtum Fellkög die Stadt Dreywasser am Zusammenfluss der Flüsse Tiefwasser, Spring und Braunbach. Da das Gebiet sehr sumpfig war, musste es zunächst trockengelegt werden. Das rief die Zal-ya-zan auf den Plan, die nur wenige Meilen weiter nördlich mitten im Sumpfgebiet lebten und um den Bestand ihrer Sumpfstadt fürchteten. In einer jahrelangen Auseinandersetzung...   [click here for more]
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Verschollen in Wantan

Verschollen in Wantan


Tong Kin, der Lieblingsneffe des Kaisers von Changai Nuruu, ist vor einigen Monaten mit Freunden zu einer Abenteuerfahrt aufgebrochen. Seitdem gilt er als verschollen. Dem Großmandarin ist es bisher gelungen, sein Verschwinden vor dem Kaiser geheim zu halten. Doch bald steht das Thronjubiläum an, und natürlich erwartet der Kaiser dann auch die Teilnahme seines Lieblingsneffen. In dieser Situation...   [click here for more]
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Waffen für Rutain

Waffen für Rutain


Vor einigen Monaten hat der mächtige Tangurische Seebund die Grafschaften Rutain, Karystos und Talmena in einem nächtlichen Überfall besetzt und annektiert. Lediglich Graf Yardo von Rutain konnte sich seiner Gefangennahme entziehen und leistet mit seinen Rebellen von den unzugänglichen Bergen Rutains aus den Eroberern immer noch hartnäckigen Widerstand. Die Grafschaften hatten den Unwillen des...   [click here for more]
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Yel-Madinah

Yel-Madinah


Der Sand brennt heiß in der Wüste. Und auch die Sonne sticht erbarmungslos vom wolkenlosen Himmel herab. So entbehrungsreich hatten sich die Abenteurer  ihren Weg nach Chal al-Wadi, der Perle am Nordrand der ruphanischen Wüste, jedenfalls nicht vorgestellt. Doch trotz der ungewohnten Strapazen sind sie guter Dinge. Denn Chal al-Wadi ist keine drei Tage mehr entfernt. Und bereits der Gedanke an...   [click here for more]
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Zwischenfall am Daulo-Pass

Zwischenfall am Daulo-Pass


Unheimliche Dinge geschehen am Daulo-Pass, an der äußersten Westgrenze des Herzogtums Syland. Vor 47 Jahren starb der tyrannische Herr der dort gelegenen Schattenburg mit seinen Kumpanen bei einem mysteriösen Brand. Doch nun ist er zurückgekehrt, um schreckliche Rache zu nehmen. In seinem Auftrag stehlen Schattendiebe den damals für den Brand Verantwortlichen ihre Schatten und verurteilen sie...   [click here for more]
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