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Inner Healers

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** Description française en-dessous / French description below **

Inner Healers is a sixty minutes diceless & character creation less cooperative role-playing game with a GM for 2 to 6 players. In this successful mix between an escape room, a case investigation and an RPG you take the role of therapists who repeatedly immerse themselves in the mental world of sleeping patients to cure them of their mental disorders. Before each dive, the players will be able to change parameters of the patient's mental world and to select which character they want to enact in it via a dedicated digital free webservice.

Inner Healers is perfect for fans of investigations and problem solvers. It draws its inspiration from (and should enlight fans of) RPGs (La méthode du Docteur Chestel, Paranoïa), TV series (The Prisoner, Code Quantum, Paprika), movies (DreamScape, The Cell, Matrix, Inception), video games (Psychonauts, To the moon) and scientific literature (brief strategic therapy, Ericksonian hypnosis, computational neuroscience).

The Manual (in English and French) is divided into four sections illustrated with thematic purple-green vintage dark comic art.

  • The Universe describes the places and the people behind the groundbreaking Immersive Computational Therapy (ICT).
  • The Intervention describes the stages of a game session.
  • Too good to be true is a ten page scenario in which players will try to cure a diplomat from its sudden narcolepsy.
  • The Appendices explain how to use the Dream Operator Terminal, give the GM tips to craft unique tense scenarios, deal with zero-setup one-shots and unlock the players in their healing journey.

Inner Healers is perfect for an RPG initiation and for seasoned players alike. It lends itself to both one-shot and serial formats. It even has successfully been used on stage as an improv prompt and in classrooms to familiarize students with object-oriented programming.

Key features :

  • Quick sessions: solve the case in under an hour.
  • Fast to teach, easy to run: no character creation, no skill system, no dice tests, just a dream to explore, alter and cure.
  • No randomness (yup, no dice): do what the world allows and you will succeed; do otherwise and suffer the consequences.
  • A Dream Operator Terminal : a free online webservice to help players and GM's to alter the world together.
  • Character variability: as a player, enact every character met during your journey in the patient’s dream; who will you be during the next run?
  • Varying tone and ambient: cowboys, dinosaurs, Italian mafia ? Gloomy or hilarious tone? You can have them all, depending on the patient’s inner world.
  • Shared power between GM and players: as a player, alter the patient’s world; as GM, reload it to let them discover the consequences of their actions
  • Dramatic and cathartic settings: help patients to solve their confidence issues and open discussion on personal trauma with your players (if wanted).
  • A Ready to play scenario: ten pages written by an Awarded Writer.
  • Appendices: to craft your own unique scenarios, quickstart your game and unlock your players.

Be ready to dive, alter and cure.
Or die trying !


Inner Healers est un jeu de rôle coopératif de soixante minutes sans dés ni création de personnage avec un·e MJ pour 2 à 6 personnes. Dans ce mélange réussi entre un escape room, un jeu d'enquête et un jeu de rôle, vous incarnez des thérapeutes qui s'immergent à plusieurs reprises dans le monde mental de patient·e·s endormi·e·s afin de les guérir de leurs troubles mentaux. Avant chaque plongée, joueuses et joueurs pourront modifier les paramètres du monde mental du/de la patient·e et choisir les personnage qu'ils/elles souhaitent y incarner via un service web gratuit développé spécialement pour le jeu.

Inner Healers est parfait pour les amateurs d'enquêtes et de résolution de problèmes. Il s'inspire (et devrait ravir les fans de) de RPG (La méthode du Docteur Chestel, Paranoïa), de séries télévisées (The Prisoner, Code Quantum, Paprika), de films (DreamScape, The Cell, Matrix, Inception), de jeux vidéo (Psychonauts, To the moon) et de littérature scientifique (thérapie stratégique brève, hypnose éricksonienne, neurosciences computationnelles).

Le manuel (en français et en anglais) est divisé en quatre sections illustrées par des dessins de bandes dessinées thématiques violet-vert vintage et sombres.

  • L'Univers décrit les lieux et les personnes à l'origine de la thérapie immersive computationnelle (ICT).
  • L'intervention décrit les étapes d'une session de jeu
  • Trop beau pour être vrai est un scénario de dix pages dans lequel les joueurs tentent de guérir un diplomate de sa soudaine narcolepsie
  • Les Annexes expliquent le fonctionnement du Terminal d'opérateur onirique, donnent au/à la MJ des conseils pour créer des scénarios uniques et tendus, gérer les one shots et aider joueuses et joeurs dans leur parcours de guérison.

Inner Healers est parfait pour l'initiation au JDR comme pour les joueuses/joueurs chevronné·e·s. Il se prête aussi bien aux one-shots qu'aux campagnes. Il a même été utilisé avec succès sur scène en tant que thàâtre d'improvisation ainsi que dans les salles de classe pour familiariser les étudiant·e·s avec la programmation orientée objet.

Caractéristiques principales :

  • Séances de jeu rapides : résolvez l'affaire en moins d'une heure.
  • Rapide à enseigner, facile à gérer : pas de création de personnage, pas de système de compétences, pas de jets de dés, juste un rêve à explorer, à modifier et à soigner.
  • Pas de hasard (oui, pas de dés) : faites ce que le monde vous permet et vous réussirez ; faites le contraire et vous en subirez les conséquences.
  • Un Terminal : un service web dédié et gratuit pour permettre aux MJs/PJs de modifier le monde traversé.
  • Variabilité des personnages : en tant que joueuse/joueur, vous incarnez tous les personnages rencontrés au cours de votre voyage dans le rêve du patient ; qui serez-vous lors de la prochaine plongée ?
  • Variation du ton et de l'ambiance : Cow-boys, dinosaures, mafia italienne ? Ton sombre ou hilarant ? Tout est possible, en fonction du monde intérieur du/de la patient·e.
  • Pouvoir partagé entre le/la MJ et les joueuses/joueurs : en tant que joueuse/joueur, modifiez le monde du/de la patient·e ; en tant que MJ, rechargez-le pour leur permettre de découvrir les conséquences de leurs actions.
  • Un cadre dramatique et cathartique : aidez les patient·e·s à résoudre leurs problèmes de confiance et ouvrez la discussion sur les traumatismes personnels avec vos joueuses/joueurs (si vous le souhaitez).
  • Un scénario prêt à jouer : dix pages écrites par un auteur primé.
  • Des annexes : pour créer vos propres scénarios, démarrer rapidement votre jeu et libérer vos joueurs.

Soyez prêt à plonger dans une psyché, à la modifier et à la guérir.
Ou à mourir en essayant !

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Reviews
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April 10th, 2024
"Inner Healers" uses two rich dynamics : the world of dreams and the voluntary help of others. This "Inception (Christopher Nolan, 2010) like RPG" could easly be transfered in a medieval ambiance or in a distant future SF universe. [...]
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March 5th, 2024
My first role-playing game experience. A true discovery! The theme is great and original, and the dream ontology interface really helps to guide the game! [...]
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March 1st, 2024
Very fun one-shot, easy to set up! Worked well with experienced and novice players. [...]
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March 1st, 2024
This game is a must-try for anyone looking to dive into a new, immersive narrative adventure ! [...]
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February 3rd, 2024
A truly refreshing experience for RPG veterans, and a perfect entry point for players discovering TTRPGs for the first time. The absence of player setup and dice rolling are undeniable assets, supported by various narrations that serve as in-game tutor [...]
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File Last Updated:
April 17, 2024
This title was added to our catalog on December 29, 2023.
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Le Sparte Games
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