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Call of Dungeons : Livre de base (VF)Click to magnify
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Call of Dungeons : Livre de base (VF)

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Découvrez Call of Dungeons, le dungeon crawler médiéval-fantastique autonome, jouable avec vos figurines. Ce livre de règles de 32 pages, fourni avec un fichier de matériel à imprimer de 24 pages contenant 12 tuiles et 97 cartes, vous plonge dans l'immersion profonde des donjons mystérieux d'Azalor.

Grâce à une mécanique originale et moderne, le jeu propose des donjons semi-aléatoires assurant une grande rejouabilité. Explorez des labyrinthes maudits, affrontez des créatures terrifiantes et découvrez des trésors cachés.

Chaque partie promet une aventure unique, mélangeant stratégie et chance, où votre courage et votre ingéniosité détermineront le sort de ces terres assiégées par les forces du Chaos. Embarquez seul ou avec vos compagnons dans cette épopée épique pour sauver le royaume d'Azalor de son destin funeste.

Photo 4e de couverture


Description du livre de base


Les opposants (peinture par l'auteur)

Ce qui distingue Call of Dungeons des autres dungeon crawlers 

  • Système de Donjons Semi-Aléatoires : Call of Dungeons se distingue par son système innovant de donjons semi-aléatoires. Cette mécanique assure que chaque partie est différente, offrant une nouvelle configuration de donjon à chaque session de jeu. Cela permet aux joueurs de vivre une expérience renouvelée et imprévisible à chaque fois.
  • Jouer avec vos figurines: Le jeu est compatible avec toute gamme de figurines médiévale-fantastiue à l'échelle 28/32 mm. Les archétypes sont volontairement basés sur ceux de HeroQuest, pour permettre une grande facilité d'adaptation à votre collection personnelle.
  • Aucun Maître de Jeu Nécessaire : Conçu pour être autonome, Call of Dungeons élimine le besoin d'un maître de jeu. Tous les éléments, des adversaires aux événements jusqu'à la carte du donjon, sont gérés par le système de jeu, vous permettant de vous concentrer pleinement sur l'expérience d'exploration et de combat.
  • Mode Solo ou Coopératif : Le jeu est jouable de 1 à 4 héros simultané. Contrôllés par un seul joueur ou joueuse, ou un groupe d'amis se répartissant les rôles à leur convenance. 
  • Très Forte Rejouabilité et adaptabilité: Grâce à son contenu varié – 12 tuiles différentes et 105 cartes uniques – et sa conception "bac à sable", Call of Dungeons vous garantit une très grande rejouabilité. Les nombreuses combinaisons de tuiles, de cartes et de quêtes promettent des scénarios toujours renouvelés. Il vous sera égakement très facile d'écrire vos propres quêtes en vous inspirant des 5 fournies avec le jeu.
  • Évolution des Personnages : Les héros du jeu peuvent évoluer et gagner en compétences à travers le système de trophées et de niveaux. Cette progression intervient pendant la partie, et non pas entre les sessions, ce qui rend les passage de niveaux épiques.
Vous voulez les cartes et les tuiles du jeu en impression à la demande : 

Découvrez Héros et Légendes, l'extension ultime pour décupler la profondeur de jeu de Call of Dungeons


Matériel fourni
Ce que vous obtenez en achetant Call of Dungeons, version numérique (édition en français uniquement pour le moment).
  1. Tuiles de Donjon : 12 tuiles différentes (5x5 cases de 1 pouce de côté), chacune avec un design unique, représentant les sections variées du donjon.

  2. Cartes : Au total, 105 cartes réparties en différentes catégories :

    • Cartes Menace : 16 cartes, décrivant les événements imprévus dans le donjon.
    • Cartes Opposant : 16 cartes, représentant les ennemis à affronter.
    • Cartes Recherche : 16 cartes, illustrant les objets et trésors trouvables.
    • Cartes Héros : 4 cartes, chacune dépeignant un héros unique.
    • Cartes Classe : 16 cartes, détaillant les niveaux de compétences des héros.
    • Cartes Quête : 5 cartes, définissant les objectifs et spécificités de chaque partie.
    • Cartes Blessure : 32 cartes, pour marquer les blessures des personnages.
Contenu du livre des règles 
  1. Introduction et Thématique : Présentation du monde d'Azalor et contexte narratif.
  2. Matériel Nécessaire : Liste détaillée du matériel fourni et des éléments non fournis requis pour jouer.
  3. Mise en Place : Instructions pour la préparation initiale du jeu.
  4. Règles du Jeu : Explication complète des règles, incluant la séquence de jeu, l'activation des figurines, les actions universelles, et les tests d'aptitude et d'opposition.
  5. Gestion des Points de Blessure et de l'Endurance : Règles pour la gestion des dégâts et de la santé des personnages.
  6. Description du Donjon : Détails sur l'orientation des figurines, les types de cases, et la révélation des tuiles.
  7. Système de Trophées et Progression des Héros : Explications sur le gain de trophées et l'évolution des héros.
  8. Jeu en Campagne : Règles et conseils pour lier les parties dans un mode campagne.

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Reviews (12)
Discussions (3)
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Landry I March 07, 2024 1:16 pm UTC
PURCHASER
Salut, petite question, est-ce que la version physique actuellement en vente vient avec les cartes & tuiles ?
Reply
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Alexis S March 07, 2024 1:45 pm UTC
PUBLISHER
Bonjour,

Non : le fonctionnement de Drivethru ne le permet pas, chaque "titre" ne peut proposer qu'une seule version physique.

En l'occurence, cette page (Call of Dungeons: Livre de base VF) permet d'obtenir le livre des règles en impression à la demande uniquement.

Cela étant dit, des entrées spécifiques pour les 2 decks et les tuiles vont bientôt être disponibles (en attente de validation du Bon à Tirer).

Quand ce sera le cas, un bundle permettra de tout commander en une seule fois.
Reply
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Landry I March 07, 2024 1:58 pm UTC
PURCHASER
Ok, merci pour la réponse rapide.
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Ambre P February 08, 2024 1:26 pm UTC
Bonjour,
le jeu m'intéresse fortement, mais je me pose une question : des extensions de contenu (héros, monstres, scénarios, etc...) sont-elles prévues à court ou moyen terme ?
Reply
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Alexis S February 09, 2024 1:15 pm UTC
PUBLISHER
Bonjour Jérôme. Oui, tout à fait. C'est exactement la logique dans laquelle j'ai conçu Call of Dungeons : le jeu de base est là pour fournir un socle. Si tu lis les règles, cela t'apparaitra clairement, je pense. Les extensions fourniront des cartes Opposant nouvelles, des tuiles de donjon nouvelles et bien sûr, des Menace et Recherche nouvelles. Et meme... des nouveaux héros à jouer.

J'ai ouvert un sondage sur la newsletter pour savoir ce qui intéresse le plus les joueurs. Pour le moment, ce qui se trame pour la première extensions : Soit une thèmatique Homme-Rats et bafonds d'une ville portuaire, soit une thématique Undead. Quant aux héros les plus attendus ... une troupe d'orcs !

En termes de délais, avant de me lancer dans l'écriture de la première extension, je dois terminer le travail nécessaire au jeu physique (Tuiles, Cartes + livre des règles en impression à la demande) ainsi que la traduction en anglais de tous les éléments du core set.
Donc ça...See more
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Ambre P February 08, 2024 1:26 pm UTC
Bonjour,
le jeu m'intéresse fortement, mais je me pose une question : des extensions de contenu (héros, monstres, scénarios, etc...) sont-elles prévues à court ou moyen terme ?
Reply
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Sébastien L February 09, 2024 1:06 pm UTC
PURCHASER
Bonjour,
Oui, des extensions sont prévues (et en cours), mais dans un premier temps, Alex, le concepteur du jeu, se focalise sur la possibilité d'imprimer le jeu. Il a fallu donc revoir passablement de design des cartes et du livre des règles.
Il travail également sur une version anglaise.
Pour plus d'info, il faut aller sur le Discord. Le lien est sur le site callofdungeons.com
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November 17, 2024
This title was added to our catalog on January 05, 2024.
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Epic Mecanix
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