时隔半年至今回想仍旧感慨万千,故而从床上爬起来写一篇评论。
对这篇模组其实�- ��需要花费太多口舌去吹嘘,其格局与立意已是极高,是少见的借古讽今、在抛开“社交游�- ��”的TRPG背景下仍旧具有一定思考深度的模组。
在带这个模组之前,首先建议守秘人对《�- �花领结》所属的“维多利亚时代”进行一定的考据。简而言之,切勿以现代中国人的视角�- �回看维多利亚时代的诸多习性风俗。
对于作为现代人,甚至更进一步讲至少在明面上对娼�- ��事业极度打压排斥的中国人而言,许多维多利亚时代会发生的事情或许在我们眼中相当不�- ��理喻。
当时的资本家对民众的剥削远比现在要严酷许多。作为率先完成工业革命的�- �家,英国存在着大量的社会问题。
因为工业化的来临,大片的工厂拔地而起,几乎每一年�- ��有全新的机器问世,因而造成了相当大的劳动力缺口。
同时,工业化还带来了一个优势,- 那就是成年男性的体力优势将不复存在。
而童工为了能够活下去,比起成年男性往往工作�- �加卖力(每天工作时间平均16个小时),但获得的薪水却要低廉许多——没办法,谁让你是- 个孩子。
进而造成了大量童工的死亡,而当时的社会又十分病态,雇主草率地处理了上一�- �童工的尸体又会雇用下一位童工。
这边推荐的小说是《雾都孤儿》。为了塑造出时代- 感,KP可以考虑在这一方面下功夫——当时的资本主义社会还没有进行过诸项改革,因此有�- ��人对穷鬼的剥削是刻骨铭心的,往往普通人为了一口饭吃什么事情都干得出来,抛弃儿女�- ��至售卖儿女就如同每天早晨要洗漱刷牙那样普遍,同时也不需要承受任何道德上的约束。�- ��人都在这么做,你骂我干什么?
娼妓行业也是如此。以我们现代文明人的视角来看可能会- 觉得有些离谱,但那个时候妓女只是一个再普通不过的合法职业,十三岁的童妓遍地。如果- 你去质疑这些妓女的道德标准,她们可能还会反驳你“男孩能当报童、男人能当工人、女人- 为什么就不能当娼妓,你是不是歧视女性”这种让人哑口无言的回答。
因而,如果能够将�- �种特殊的时代感以TRPG的方式表达出来,相信你与PL都能得到极好的体验。
再说回模组- 本身,下面涉及部分剧透。
从TRPG的角度出发,这是一个几乎挑不出多少弊病的美系沙盒模�- ��,本身质量可圈可点。
不过考虑到沙盒类模组的线索分散性,显然这个模组并不适合贴贴- 人和日系玩家游玩。
在定好模组运行基调的同时也给了KP足够的发挥空间,当然这并�- �是指模组本身空洞。因为“斯特德”、“巴比伦人”与“贝姬”三者都不是站在某个地点�- �上顶个黄色小问号的NPC角色。我不敢代表所有KP,但通过给这三者安排与调查员合作或敌对- 剧情相信也能给KP带来足够的扮演快乐,好像KP不是一台运行模组的机器,而是一个在与调�- �员下棋对弈的人那样。
如果要问《橙花领结》有没有缺点……就我个人而言存在一个- 不一定算是缺点的问题,那就是可能需要KP进行一定程度地填补。
在经历了相对严肃剧情以- 后,PL总是需要一个宣泄点来释放自己积郁已久的情绪,而模组中仅仅给出了思路,因此这�- ��相当需要KP自己动动脑子、如何安排一场战斗轮或追逐轮或是单纯的爽文剧情来协助调查�- �宣泄(毕竟理论上这个模组确实是可以一直调查调查调查调查调查然后通关的。)
正如我�- ��说,我认为这其实不能太算是一个缺点。就个人而言,我比较鼓励KP去为那些角色添加自�- �的设定。
例如贝姬在我的设定中是一个女飞贼(所以才能解释她为什么能有意志抵抗神话�- ��蚀),而西蒙尼是一位信念坚定的理想主义者,这两位重要的女角色之间也存在一些关联�- ��对于贝姬与西蒙尼的设定,但凡作者多写一句她们曾经的背景我的一切创意都将被扼杀(�- ��非我准备魔改)。
而巴比伦人更是诡计频出,甚至做出了用吞刀片的手段来栽赃调查员的- 行为(当然调查员肯定沉冤得雪,但目的已经达成了,反正随便拖几天时间就差不多够了,- 同时也能给调查员在越狱这一行为上添加一个宣泄点。)
除此之外还有两个问题(也�- ��我周边的人提出过比较多的质疑。)
- HE的达成必须要搜集证据并通过司法途径。�-
��个我觉得倒没什么,其实KP不必刻意把模组引导向HE,COCTRPG的内核就不是童话故事,更遑�- �早期还有不少官模连HE都没有——从讲故事的角度来看这个模组是十分出色的,仅凭几个人- 想捣毁一整个既得利益者的阶级本来就有点不太可行。当然,如果实在意难平,请PL自己在�- ��日谈里解决。
- 不具备正义感的调查员动机不足甚至可能坐牢。这个就有点考验KP的�-
��改能力了,本身在“三封委托”的前提下调查员能把卡车偏的概率其实不高。另外,我觉�- ��动机不足的问题除非是那种强驱动类(你不调查你就会死)模组或多或少都应该存在一些�- ��假如我桌的调查员车了一群穷凶恶极之徒,我可能会从委托本身来下手。
总而�- �之,这是一个极为优秀的模组,在我心里能打到10分,因为我真的挑不出什么大毛病。
<- p>将自己的LOG放在这里以供大家带团食用,这个模组带给我的感触与收获比起以往接触的COCT- RPG全部模组加起来都要多,带完《橙花领结》以后甚至都影响到了我的生活与一部分观念,- 这大概就是我喜欢文字团的原因。(虽然当时我入坑才不到一年,带得团多但看过的团应该- 还不超过10个#笑)
虽然它只是一个游戏,但它却高于游戏,因为故事是由我们一起创造,�- �们都投入了心血,我们都能收获快乐,甚至高于快乐的某种东西。
橙花领结-LOG
另附:《来自特别调查委员会的报告(一)》影子译
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